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摘要:物理引擎通过赋予刚性对象真实的物理属性来计算运动、旋转和碰撞反映。没有必要为每个游戏都使用物理引擎—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)一定程度上也可以通过编程或者写脚本来实现。但是,当游戏需要更复杂的[阅读全文]