迷失地带
基本信息 编辑本段
| 信息类别 | 详情 |
|---|---|
| 中文名 | 《迷失地带》 |
| 外文名 | S.T.A.L.K.E.R. |
| 开发商 | 乌克兰GSC Game World |
| 游戏类型 | 第一人称射击游戏(融合角色扮演元素) |
| 背景设定时间 | 2026年(部分剧情起始于2006年) |
| 系列作品数量 | 三部,分别为《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》《迷失地带:战场晴空》(又名《迷失地带:晴空》)《迷失地带:普里皮亚季的召唤》 |
游戏剧情 编辑本段
灾难降临:2006年4月12日14时33分,一道白热的闪电照亮整个切尔诺贝利地区,云层在耀目白光中被蒸发,随后一次猛烈的地震在恐怖雷鸣中席卷乌克兰原野。灾难过后,异变中心附近遍布七窍流血的尸体,切尔诺贝利的土地被一层神秘的微光所笼罩,种种异象让人们意识到此次事件非比寻常。据测定,灾难中心在切尔诺贝利核电厂废墟一公里之外,很明显是此地进行的某种试验引发了灾变,但高强度辐射使调查无法进一步深入这片离奇死区。
死区扩张:数月后,笼罩微光的土地突然开始扩大,死区在几天之内迅速扩张了5公里。周围市镇居民开始弃城逃走,局势陡然紧张,整个世界似乎陷入莫名危机之中。
局势恶化:到了2008年,死区已扩大到30公里,大片地区被辐射尘云笼罩,难以计数的人遭受辐射之害。死区被军队严密封锁,环形封锁线内侧的土地变成真正的地狱,充斥着致命辐射和扭曲生物。值守士兵经常看到异象发生,还有噩梦般的生物在封锁线附近游荡。
探险开启:两年之后,辐射强度开始下降,第一支探险队安全地深入数公里,似乎预示着禁区的消失。一些亡命之徒开始尝试深入切尔诺贝利地区寻找机遇。这些全副武装的探险者,无论他们是军人、佣兵还是盗贼,无论他们是政府派来调查真相、受雇于企业集团还是单纯为了劫掠,都被统称做Stalker,而玩家所扮演的角色就是其中一员。
游戏风格:乍看之下,可能会以为这是一个神秘派的RPG或者AVG游戏。但实际上,《潜行者:切尔诺贝利之影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl)的核心是正统的射击游戏,包含来自世界各地的名枪、各式各样的装备与车辆,以及在噩梦中才会出现的恐怖怪物。它具备标准射击游戏的所有元素,但与传统意义上的FPS有明显差别,融入了角色扮演元素。从游戏介绍和年初的泄漏版中都能体会到明显的RPG味道。正如制作者所说:“在体验到了诸如《匕首雨》《辐射》之类开放、自由的RPG游戏之后,我们已经厌倦了传统的清关式动作游戏。在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》中,玩家们将可以在30平方公里的庞大区域内自由移动,探索未知的秘密、发掘有价值的遗迹,沿着游戏非固定的剧情找到属于自己的结局。”庞大的游戏范围、与大量的NPC交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放RPG游戏的法宝如今都被融入《潜行者:切尔诺贝利的阴影》之中。再加上动作游戏惊险刺激的战斗以及故事背景那诡秘的大灾难气氛,使《潜行者:切尔诺贝利的阴影》散发着一种独特的吸引力。
游戏特色 编辑本段
游戏模式:采用“Diablo in FPS”模式,角色移动自由度高,可像《DaggerFall》《Morrowind》游戏里那样自由探索。
武器装备:拥有30种不同的武器装备供玩家挑选,满足多样化的战斗需求。
敌人AI:敌人的人工智能水平极高,玩家需要运用策略和智慧才能将其消灭,增加了游戏的挑战性和趣味性。
剧情模式:单人游戏剧情丰富,玩家需执行各种各样的任务,深入体验游戏故事;多人游戏包含死亡竞赛、夺旗和组队等当下流行的模式,增强了游戏的社交互动性和竞技性。
引擎技术:使用专门研发的X - Ray引擎,该引擎支持最新的3D技术,能创建出几何细节丰富的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到1 - 1.3百万)。同时,X - Ray引擎可根据系统硬件配置自动调节游戏效能至最佳模式。游戏制作团队与nVIDIA密切合作,使用Cg高阶3D编程语言,并针对最新的Geforce FX芯片进行优化。游戏还支持DIRECTX9,采用最新的vertex shader2(第二代顶点光影单元)和pilex shader2(第二代象素渲染)3D图像技术,为玩家带来震撼的视觉体验。
配置要求 编辑本段
| 配置类型 | 系统与硬件要求详情 | 具体参数 | 网络需求 |
|---|---|---|---|
| 最低配置 | 操作系统 | Windows 2000 | Internet/LAN连接,游玩需64 Kbps上行,8人联机主机需512 Kbps |
| 处理器 | Pentium 4 2 GHz/AMD XP 2200+ | ||
| 内存 | 1 GB | ||
| 磁盘空间 | 10 GB | ||
| 图形卡 | nVidia Geforce 5700/ATI Radeon 9600,128 MB,DirectX 8 | ||
| CD/DVD驱动器 | DVD-ROM Drive | ||
| 声卡 | DirectX9 Compatible | ||
| 推荐配置 | 操作系统 | Windows XP | Internet/LAN连接,游玩需64 Kbps上行,8人联机主机需512 Kbps |
| 处理器 | Intel Core2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+ | ||
| 内存 | 2 GB | ||
| 磁盘空间 | 10 GB | ||
| 图形卡 | nVidia GeForce 7900/ATI Radeon X1950,256 MB,DirectX 9c | ||
| CD/DVD驱动器 | DVD-ROM Drive | ||
| 声卡 | DirectX9 Compatible |
游戏背景 编辑本段
设定在2006年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上。核电站事故使周围二十平方公里成为死区,变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止变异怪物扩散到其他地区,STALKER全副武装前往展开危险行动。在探索辐射区过程中,他们发现了不为人知的秘密,事件愈发扑朔迷离。玩家扮演的角色在废墟中寻找神秘资源,出售给地下商人获得卢布,用于购买武器保护自己。游戏中人工智能作用重大,NPC角色有自己的生活方式和情感体验,玩家动作会影响他们的行为,若商人觉得玩家态度不佳,便不会继续交易。游戏中的NPC角色包括侵入者、商人、科学家等,死区中还有变异鼠、僵尸等变异生物,此外,还将出现装甲运兵车、攻击直升机等作战单位。
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