摘要: 足球(football)主要指英式足球,也就是现代足球正式名称为association football,在北美等地区称为Soccer。这是一项团体球类运动,两队各有11名队员,他们试图将球射[阅读全文:]
摘要: 赛艇(rowing)是一项水上运动,一个或多个桨手背对着船坐在船上的前进方向,并利用他们的肌肉力量通过桨和桨的简单杠杆作用划桨,使船前进。赛艇比赛多在江河湖泊等自然水域进行赛艇运动大致可以分为双桨和单桨[阅读全文:]
摘要: 滑板(skateboard skateboarding)这是一项棋盘冒险运动。运动员将在滑板上保持平衡,表演各种技能,包括跳跃、翻转和半空中旋转等。运动员使用的滑板是基于一个扁平的窄板,底部有滚轮。滑板[阅读全文:]
摘要: 乒乓球是一项世界流行的球类运动乒乓球起源于19世纪末的英国,由大学发展而来“桌上网球”游戏衍生而来。1890年,英国越野跑运动员吉布使用空心赛璐珞(一种合成塑料,无色透明)材质[阅读全文:]
摘要: 电子竞技是利用高科技的硬件和软件设备作为运动器材、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技是以电子信息技术为基础,使用相应的竞赛器材和设备,在信息技术创造的虚拟环境中,按照统一的竞赛规则,公开进行的、公平、公[阅读全文:]
摘要: 柔术(ju-jitsu)也被称之为柔道,是一种古老的日本武术,在日本是指广义的徒手武术它也可以意味着中心精神是避免对手 的攻击力,并将其转化为克敌制胜的技术,这是古代勇士们发扬光大和创造的“柔术”&nb[阅读全文:]
摘要: 相扑 (sumo)与摔跤类似,三三三五六是两个人在泥地里摔跤的一种格斗术,一方通过击倒或把对手推出泥地而获胜。相扑起源于战国时期,秦汉时期称为焦健或角抵,南北朝至南宋称为相扑。唐朝时,相扑传入[阅读全文:]
摘要: 极限运动是人们追求身心刺激,通过高水平的专项运动能力最大限度地发挥身心潜能,在高度专业化的运动环境中挑战自我的一种新的高难度运动。极限运动包含两个层面的内涵,一方面它必须在“极限”环境就是环境风险大,活[阅读全文:]